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Cahier des charges

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Message par G u i l a c Jeu 7 Aoû - 5:15

SOMMAIRE
1 / Présentation du jeu
2 / Gameplay
3 / Missions de la semaine
4 / Match Day
5 / Points
6 / Fiches
7 / Classement
8 / Blessures
9 / Police
10 / Déplacement
11 / Artisannat
12 / Shop


1 / Présentation du jeu :

Dans "Come-On!" vous allez incarnez un chef d'une bande de supporters d'un club de football. Faites vous une renomée afin de montrer aux autres que votre bande est la plus forte dans les tribunes et dans la rue.
Au début de la partie, votre bande est composée de 3 supporters
Vous devrez faire réaliser des missions à votre bande tout au cours de la semaine afin de gagner différents points (XP, Réputation, Ambiance et Finance) qui permettront de :
- Payer les déplacements et aller au match le dimanche
- Mettre le feu en tribune et faire monter l'ambiance du match
- Vous confronter aux supporters adverses
- Recruter et faire progresser les membres de votre bande
- Réjoindre une association de supporters et participer à son développement
- Prendre place dans un classement
- Acheter du matériel et des habits
- Confectionner de l’artisanat
- Débloquer des nouvelles missions


2 / Gameplay :
Je joueur dirige un groupe de supporters de club de football. Il devra gérer ses effectifs lors de missions individuelles du lundi au samedi et lors d’une mission commune à tous les supporters du club le dimanche soir : "Match Day"

Le gameplay du jeu se développe autour de 3 axes : L’ambiance, la réputation et la baston.
- L’ambiance des supporters détermine quel club fait le plus de chants d’animation et de bruit lors du match.
- La réputation indique la renomée de la bande, de la firm, du club et du pays.
- La baston détermine quel camp de supporter aura pris l’ascendant physique sur l’autre lors des confrontations.

Un calcul est effectué afin de désigner un vainqueur pour chacun de ses axes lors du "match day".

Afin d’améliorer ces 3 axes le joueurs peut utiliser divers moyens :
- La Pyrotechnie : torche, fumigène, stroboscope, pot de fumée et autres pétards peuvent être achetés au shop (coût en point finance) et utilisés lors du match afin de faire monter l’ambiance.
- L'Artisanat : deux-mâts, drapeaux, bâche, tifo et écharpe du groupe peuvent être confectionnés (coût en point artisanat gagné en effectuant la mission "journée au local" aux membre de la bande)
- Le Style vestimentaire : Vêtements disponible à la page shop (coût en point finance) permettant d’améliorer l’ambiance (comme par exemple les t-shirt du groupe) ou d’améliorer la baston (comme par exemple des gants plombés)
- Les Compétences : Tous les 5 niveau chaque supporter va gagner une compétence qu’il devra choisir parmis une liste. Certaines d’entre elles apporte par exemple un bonus à l’ambiance (comme la compétence « Fan ») ou à la baston (comme la compétence « Cogneur »)


3 / Missions de la semaine :
Le joueur assigne aux membres de sa bande des missions du lundi au samedi.
Zone : Chaque mission se déroule dans une zone selectionné aléatoirement parmis une liste (par exemple : mission "journée au pub" = Zone Pub , mission "Choper les supporters adverses dans la ville" = Zone Gare / Rue / Alentour du Stade , etc...). Certaines zones modifies les "risques police".
Pré-requis : Pour avoir accès à certaines missions il faut remplir certaines conditions.
Gains : Les missions apporte des points qui feront évoluer les supporters, la bande, l'association et le club.
Risque Police : Certaines missions impliquent des risques d'arrestation des membres de la bande. Un "jet d'arrestation" est nécessaire pour chaque supporter impliqué dans la mission, si le résultat du jet est supérieur "risque Police" on considère que le supporter a été interpellé. Chaque membre intérpellé doit lancer un jet sur "la table des risques judiciaires"
Risque de Blessure : Certaines missions impliquent des risques de blessure des membres de la bande. Un "jet de baston" est nécessaire pour chaque supporter impliqué dans la mission, si le résultat du jet est supérieur "risque de blessure" on considère que le supporter a été blessé. Chaque membre blessé doit lancer un jet sur "la table des blessures"

Journée au Local
Description de la mission : Le supporter assigné passe la journée au local et confectionne des éléments d'artisanat.
Zone : Local
Pré-requis : -
Gains : Points d'artisanat
Risque judiciaire : 0%
Risque de blessure : 0%

Faire un Tag
Description de la mission : Vous réalisez un tag de votre bande ou de votre firm
Zone : Gare / Parking / Rue
Pré-requis : Avoir 5 bombes de peinture dans le stock du local
Gains : Points de réputation
Risque judiciaire : 5%
Risque de blessure : 0%

Entrainement à la salle de sport
Description de la mission : Vous passez la journée à vous entrainer à la salle de sport
Zone : Salle de sport
Pré-requis : -
Gains : Points Baston temporaire destiné à être utilisé au match day
Risque judiciaire : 0%
Risque de blessure : 0%

Journée au Pub
Description de la mission : Vous allez squatté le pub de votre bande en buvant quelques bières (voir "block pub")
Zone : Pub
Pré-requis : Niveau 20
Gains : Néant sauf la défense apportée en cas d'attaque
Risque judiciaire : 0%
Risque de blessure : 0%

Attaque de Pub
Description de la mission : Vous vous lancez à l'attaque du pub des supporters d'une autre équipe
Zone : Pub
Pré-requis : Niveau 20 / 10 membres minimum
Gains : Points de réputation
Risque judiciaire : 50%
Risque de blessure : 50%
Il est à considérer que :
10% de l'effectif du groupe adverse sont présent au pub lors de l'attaque
Il est possible de renforcer ce nombre avec des membres de l'effectif avec la mission "Journée au pub"

Fight à huit clos
Description de la mission : Vous donnez rendez-vous à un autre groupe de supporter pour vous foutre sur la gueule loin du regard des curieux et de la police.
Zone : Foret / Parking / Rue
Pré-requis : Effectif du groupe constitué de 5 membres minimum
Gains : Points de réputation
Risque judiciaire : 5%
Risque de blessure : 50%

Manifestation / Trouble à l'ordre public
Description de la mission : Vous manifestez contre les idées de la ligue et contre la répression policière
Zone : Centre d'entrainement / Devant le stade / Rue
Pré-requis : Effectif du groupe constitué de 50 membres minimum
Gains : Points de réputation
Risque judiciaire : 30%
Risque de blessure : 10%

Vol de bache
Description de la mission : Vous tentez de voler la bache d'un groupe adverse
Zone : Tribune / Devant le stade / Rue
Pré-requis : Niveau 50
Gains : Points de réputation
Risque judiciaire : 30%
Risque de blessure : 50%

Vol d'écharpes
Description de la mission : Vous tentez de voler une écharpe à un groupe adverse
Zone : Rue
Pré-requis : Aucun
Gains : Points de réputation
Risque judiciaire : 20%
Risque de blessure : 10%

Choper les supporters adverses dans la ville
Description de la mission : Les supporters adverses arrivent en ville et une bonne bagarre est envisageable
Zone : Gare / Rue / Stade
Pré-requis : Niveau 30
Gains : Points de réputation
Risque judiciaire : 20%
Risque de blessure : 20%

Attaque du bus des joueurs
Description de la mission : Vous formez une embuscade pour vous lancer à l'attaque du car des joueurs de l'équipe adverse
Zone : Rue
Pré-requis : Niveau 40
Gains : Points de réputation
Risque judiciaire : 70%
Risque de blessure : 70%

Attaque de bus des supporters
Description de la mission : Vous formez une embuscade pour vous lancer à l'attaque du car des supporters de l'équipe adverse
Zone : Rue
Pré-requis : Niveau 20
Gains : Points de réputation
Risque judiciaire : 50%
Risque de blessure : 50%


4 / Match Day :
Généralités :
Le "Match Day" est une mission hebdomadaire se déroulant le dimanche soir (début à 20:00 et fin à 00:00)
- Le "block du Match of day" se trouve dans le contenu de la page mission.
- Le block est 2 fois plus grand que les blocks des autres missions et se trouve toujours en haut de contenu.
- Le block est grisé et inutilisable du lundi au samedi.
- Le block est en couleur et utilisable uniquement le dimanche.
- Dans le block on trouve la date du prochain day of match avec un compte à rebours (JJ/HH/MIN).
- Dans le block on trouve les effectifs de membres participants, les points d'ambiance et les points de réputation.
- L'image du block est changé chaque lundi aléatoirement.

Zone : Tribune
Près-requis : Financer le déplacement de sa bande
Gain : Points de réputation / XP
Risque judiciaire : 50%
Risque de blessure : 50%

Tableau Ambiance :
Ville / Firm / Section
Total / Effectif / Compétence / Casual / Artisanat / Pyro

Tableau de baston :
Ville / Firm / Section
Total / Effectif / Compétence / Casual / Missions

Calculs pour avoir le résultat du vainqueur :
- Points d'ambiance = Nombre de participants + Modificateur de compétence + Modificateur de casual + Total Artisanat + Total Pyro
- Points de baston = Nombre de participants + Modificateur de compétence + Modificateur de casual + modificateur de mission

Rapport de match :
Une fois le match day terminé on peu avoir accès à un rapport nous indiquant les statistiques suivantes et cela pour chaque équipe :
- Points d'ambiance
- Points de baston
- Nombre d'interpellations et état judiciaire
- Nombre de blessé et état des blessures
- Nombre de points de réputation gagnés

5 / Les Points :
Le point de réputation :
Le point de réputation est donné après avoir réussi une mission.
Un classement est établit à partir de ces points pour les bandes, les firm, les club et les pays.

Le point d'ambiance :
Le point d'ambiance est utilisé lors de la mission hebdomadaire "Match of the day". Il sers à calculé quelle partie du public aura fait le plus de chants et d'animations au sein de la tribune.
Un classement est établit à partir de ces points pour les bandes, les firm, les club et les pays.

Le point de finance :
On le gagne de plusieurs manières :
- Le cartage des membres (chaque membre rapporte 10$/jour)
- Les paris

Il sers à :
- Financer les déplacements de la bande
- Acheter des vêtements au casual shop
- Acheter des matériaux pour la création d'artisanat
- Acheter de la pyro

Le point de blessure :
Il se note sur la feuille de personnage d'un supporter et donne lieu à un tirage sur la table des blessures suivante (sur 1d100)
01-50 = Blessure légère = Néant
51-75 = Blessure Moyenne = 1 semaine de repos
76-85 = Blessure Importante = 1 mois de repos
86-95 = Blessure Grave = 2 mois de repos
96-100 = Mort

Le point Police :
Il se note sur la feuille de personnage d'un supporter et donne lieu à un tirage sur la table des condamnation suivantes (sur 1d100)
01-50 = Rappel à la loi
51-75 = 1 semaine de prison
76-85 = 1 mois de prison
86-95 = 2 mois de prison
96-99 = 6 mois de prison
100 = Prison à perpétuité

Le point Token :
Il se gagne en :
- Se connectant à son compte au moins une fois par jour
- En achetant des tokens avec de l'argent réel ?

Il s'utilise en :
- De la même manière que des points finances
- Pour payer un avocat
- Pour payer un medecin


6 / Les Fiches :
Fiche de supporter :
Nom : Determiné aléatoirement mais peut être éditer
Prénom : Determiné aléatoirement mais peut être éditer
Surnom : Peut être éditer
Age : Il commence à 18 ans
Niveau / Rang : Il commence niveau 1
Pays : indique le pays du supporter
Nom de la bande : indique le nom de sa bande avec redirection
Nom de de la firm : indique le nom de la firm liée avec redirection
Nom du KOP : indique le nom du KOP avec redirection
Nom du club : indique le nom du club avec redirection
Casier judiciaire : indique les comdanations en cours
Blessures : indique les blessures en cours
Compétences : indique les traits du supporter
- Ambiance : indique le modificateur d'ambiance
- Baston : indique le modificateur de baston
Equipement :
- Tête
- Torse
- Bas
- Mains
- Pieds
Exemple :
Gui
Lac
Bourvil
18
Niveau 1 / Néophyte
France
Liche Tomate
Microbes Paris 2006
Virage Auteuil
PARIS
Casier judiciaire :
- Vol sur station service (EN COURS)
- Bagarre (amende)
- Vol sur station service (1 mois)
Blessures :
- Cote cassées (1 mois)
- Crane ouvert (1 mois)
Compétences :
- Ambiance 2
- Baston 4
Equipement :
- Casquette Stone Island (+1 en baston)
- Veste hiver MA strum (+1 en baston)
- Jean's leviis
- Gants plombés (+1 en baston)
- Adidas samba (+1 en ambiance)

Fiche de bande :
Logo à upload
Nom de la bande : Indique le nom de la bande
Année de fondation : Indique l'année de fondation
Groupe parent : Indique le nom de la firm liée avec redirection
Orientation politique : Indique les idées politiques de la bande
Ambiance : Indique le nombre de points d'ambiance de la bande
Réputation : Indique le nombre de points de réputation de la bande
Effectifs : Tableau avec les noms des supporters de la bande, leur age, leur XP
Exemple :
Nom de la bande: Liche tomate
Année de fondation : 2014
Groupe parent : Microbes Paris
Orientation politique : Apolytique
Ambiance : 50
Réputation : 30
Effectifs :
Guilac / 18 / 10
etc...

Fiche de Firm :
Nom du groupe : Indique le nom de la firm
Année de fondation : Indique l'année de fondation
KOP parent : Indique le Kop lié avec redirection
Bandes liées : Indique les bandes liées avec redirection
Ambiance : Indique le nombre de points d'ambiance de la firm
Réputation : Indique le nombre de points de réputation de la firm
Effectifs : Indique le nombre de membres
+ logo du groupe à upload
Exemple :
Nom du groupe : Microbes Paris
Année de fondation : 2006
KOP parent : Virage Auteuil
Bandes liées : Liche Tomate / YPC / Section Faya
Ambiance : 554 points
Réputation : 278 points
Effectifs : 50 membres
+ logo du groupe à upload

Fiche de Kop :
Nom du KOP : Indique le nom du kop
Ville : Indique la ville du kop
Année de fondation : Indique l'année de fondation du kop
Groupe filial : Indique les firm liées avec redirection
Ambiance : Indique le nombre de points d'ambiance du kop
Réputation : Indique le nombre de points de réputation du kop
Effectifs : Indique le nombre de membres
Exemple :
Nom du KOP : Virage Auteuil
Ville : Paris
Année de fondation : 1991
Groupe filial : Microbes Paris 2006 / KSOS Team / ex-LPA / Parias Cohortis
Ambiance : 3554 points
Réputation : 2278 points
Effectifs : 350 membres

Fiche de Club:
Nom du club : Indique le nom du club
Ville : Indique la ville
Année de fondation : Indique l'année de fondation du club
Groupe filial : Indique les kop liés
Ambiance : Indique le nombre de points d'ambiance du club
Réputation : Indique le nombre de points de réputation du club
Effectifs : Indique le nombre de membres
Exemple :
Nom du club : PSG
Ville : Paris
Année de fondation : 1970
Groupe filial : Boulogne / Virage Auteuil
Ambiance : 6244 pts
Réputation : 8057 pts
Effectifs : 957


7 / Classement :
On classe les pays, les villes, les groupes, les sections de la manière suivante :
- Classement général (Point Ambiance + Point Réputation)
- Classement des points Ambiance
- Classement des points Réputation
On classe les supporters de la manière suivante en indiquant le nom et la bande :
- XP
- Missions effectués
- Age
- Nombre de blessures
- Nombre de condamnation


8 / Statistiques :
Statistiques générales indiquant dans un block le nombre de :
- Utilisateurs
- Supporters
- Bandes
- Firms
- Blessures
- Morts
- Interpélations
- Condamnations
- Matchs
- Attaque de pub
- Fight à huit clos
- Vol de bache
- Tag
- Troubles à l'ordre public
- Vol d'écharpes
- Attaque de bus de joueurs
- Attaque de bus des supporters
- Sticks vendus
- Tifos
- Baches réalisés
- 2 mats
- ?


8 / Blessures :
Table des risques blessure (1d100) :
01-50 Aucune blessure
51-70 Blessure légère
71-80 Blessure
81-90 Blessure grave
91-99 Blessure très grave
100 Mort

Le joueur peut louer les services d'un médecin lorsqu'un membre de sa bande est blessé.
Formule = 10 tokens X niveau du membre pour abaisser d'un échelon le niveau de blessure


9 / Police :
Table des risques policiers (1d100) :
01-25 GAV
26-35 6 mois IDS
36-45 1 an IDS
46-55 2 an IDS
56-65 IDS à vie
66-75 3 mois de prison
76-85 6 mois de prison
86-90 1 an de prison
91-95 2 ans de prison
95-99 5 ans de prison
100 10 ans de prison

Le joueur peut louer les services d'un avocat lorsqu'un membre de son effectif est interpellé.
Formule = 10 tokens X niveau du membre pour abaisser d'un échelon le niveau de police.


10 / Déplacements :
Il y a un coût pour chaque membre de la bande qui participe au match (point finance).
On multiplie ce coût par le nombre de kilomètres à parcourir.
Il y a un risque que les membres de la bande n'arrivent pas à destination (en % selon les type de déplacement)
Certains véhicules ont un nombre de places limitées
Auto Stop / Avion / Train / Car / Car double étage / Mini-Bus / Camionnete / Voiture


11 / Artisannat :
Petit Tifo
Cout en points finance : 400
Cout en points artisannat : 400
Pré-requis : niveau firm 40
Effet : + 40 points d'ambiance pour le "match day"

Tifo
Cout en points finance : 800
Cout en points artisannat : 800
Pré-requis : niveau firm 80
Effet : + 80 points d'ambiance pour le "match day"

Grand Tifo
Cout en points finance : 1600
Cout en points artisannat : 1600
Pré-requis : niveau firm 160
Effet : + 160 points d'ambiance pour le "match day"

Méga Tifo
Cout en points finance : 3200
Cout en points artisannat : 3200
Pré-requis : niveau firm 320
Effet : + 320 points d'ambiance pour le "match day"

Petite bâche de groupe
Cout en points finance : 50
Cout en points artisannat : 50
Pré-requis : niveau 20
Effet : + 20 points d'ambiance

Bâche de groupe
Cout en points finance : 100
Cout en points artisannat : 100
Pré-requis : niveau 40
Effet : + 40 points d'ambiance

Grande âche de groupe
Cout en points finance : 200
Cout en points artisannat : 200
Pré-requis : niveau 80
Effet : + 80 points d'ambiance pour le "match day"

Petit 2 mat
Cout en points finance : 10
Cout en points artisannat : 10
Pré-requis : niveau 10
Effet : + 10 points d'ambiance

2 mat
Cout en points finance : 20
Cout en points artisannat : 20
Pré-requis : niveau 20
Effet : + 20 points d'ambiance

Grand 2 mat
Cout en points finance : 40
Cout en points artisannat : 40
Pré-requis : niveau 40
Effet : + 40 points d'ambiance

Telesco
Cout en points finance : 40
Cout en points artisannat : 40
Pré-requis : niveau 40
Effet : + 40 points d'ambiance

12 / Shop :
Shop Ultras :
Sticker
Prix : 0.01$
Pré-requis : Niveau 15
Effet : Points de réputation

Echarpes
Prix : 5$
Pré-requis : Niveau 15
Effet : Points de réputation et point d'ambiance

Pot de fumée
Prix : 5$
Pré-requis : Niveau 15
Effet : Points d'ambiance

Fire Cracker (pétards)
Prix : 1$
Pré-requis : Niveau 5
Effet : Points d'ambiance

Flare (torches)
Prix : 5$
Pré-requis : Niveau 10
Effet : Points d'ambiance

Stroboscope
Prix : 5$
Pré-requis : Niveau 10
Effet : Points d'ambiance


Shop Casual :
Casquette, Bob, Béret et Cagoule
Localisation : Tête
Bonus : Ambiance ou Baston selon les marques

Veste, Polo, Chemise et Pull
Localisation : Plastron
Bonus : Ambiance ou Baston selon les marques

Chaussures
Localisation : Pied
Bonus : Ambiance ou Baston selon les marques

Gants plombés
Localisation : main
Bonus : Baston







MISE A JOUR :
- Etablissement des calendriers et des divisions
- Mise en place de compétitions internationales
-Compétences à faire
-Echellons des niveaux
- Fausse marques a créer
- Plan du site
- Point création graphique
- Il est a noté que toutes les valeurs sont succeptible d'être mofifier dans le futur
- Chaque jour où le joueur se connecte il gagne un Token. Celui-ci lui permet de l'utiliser de la même manière qu'un point Finance mais aussi de pouvoir prétendre à différents services (avocats, médecins etc..)
- Mise en place d'évenemement occasionnels
- Possibilité d'ajouter des missions, des objets
- Possibilité de changer de langue et de serveurs
- Interface de connexion avec capcha
- Lorsque le joueur s'inscrit il reçois un e-mail avec les liens des règles du jeu sur le forum.
- Mise en place d'une news letter
- Ajout de l'upload des tag tifo etc...
- Ajout de la Météo (vetement été/hiver)
- Marketing (création des sticker de pub et impression des tshirts)
- Jeu concours avec lot à gagner

G u i l a c
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Date d'inscription : 25/04/2014

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